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क्या नरक 'ईए' है कि अच्छा वीडियो गेम बनाने के लिए इस्तेमाल किया गया?

कुछ दिन पहले, मेरे ट्विटर और ऐपल न्यूज़ फीड ईए गेम्स पर सुर्खियों में थे। वे ईए के शेयर बाजार के प्रदर्शन के बारे में थे क्योंकि कंपनी ने पहले दिन एस एंड पी 500 इंडेक्स में सबसे खराब प्रदर्शन किया था। क्यों? खैर, यह एपेक्स लेजेंड्स की वजह से था, रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित बैटल रॉयल गेम जो ईए के कई स्टूडियो में से एक है।



जाहिर है, निवेशक एपेक्स लीजेंड्स के सीजन 2 से खुश नहीं हैं, जिसे 'बैटल चार्ज' कहा जाता है। वे नए सीज़न को वैध तरीके से एपिक गेम्स के फ़ोर्टनाइट के साथ देखने के लिए उत्सुक थे। जाहिर है, ऐसा नहीं हुआ। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि मैं बाजार की पढ़ाई के साथ अच्छा हूं, लेकिन मैंने इसे पिछले महीने बुलाया जब रिस्पना ने पहली बार ई 3 2019 में नए सीजन की घोषणा की।

मुझे यकीन है कि मेरे साथी गेमर्स और विश्लेषकों को यह सब आश्चर्यजनक नहीं लगेगा, क्योंकि पिछले कुछ वर्षों से ईए पर चीजें बहुत धूमिल हो रही हैं। एक ऐसी कंपनी से, जो दुनिया के कुछ बेहतरीन गेम बनाती थी, ईए एक ऐसी कंपनी में बदल गई है, जो अभी बची हुई है, एक छेद से बाहर आने की कोशिश कर रही है जिसमें उन्होंने खुद को डाल दिया है।

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तो, उस कंपनी का क्या हुआ जो कभी अटारी और निन्टेंडो जैसे उद्योग के कुछ सबसे बड़े नामों का पर्याय थी? यह क्या है कि ईए ने मेरे जैसे गेमर्स से नफरत के एक अभूतपूर्व स्तर को आकर्षित करने के लिए किया था जो कुछ साल पहले अपने खेल के लिए तत्पर थे? मुझे पता है कि यह बहुत लगता है, लेकिन यह केवल एक निराश गेमर के बारे में समझने की कोशिश कर रहा है कि वास्तव में ईए गेम्स का क्या हुआ!



ईए गेम्स में क्या हुआ?

'इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स' 'कलाकारों' की सराहना करने के बारे में था

यह समझने के लिए कि ईए का क्या हुआ और यह कैसे समाप्त हो गया, यह आज क्या है, यह महत्वपूर्ण है कि हम सालों पहले देखें कि ईए ने अपनी यात्रा कैसे शुरू की।

ईए के संस्थापक ट्रिप हॉकिन्स एक रचनात्मक व्यक्ति थे, जिन्हें वीडियो गेम खेलना बहुत पसंद था। स्टीव जॉब्स के साथ समय बिताने के बाद, हॉकिन्स ने 1982 में ईए शुरू करने के लिए ऐप्पल में अपनी स्थिति छोड़ने का फैसला किया। उन्हें एक सफल व्यापारी कहना एक समझदारी होगी। हॉकिन्स ने एक मजबूत टीम को काम पर रखने से अपनी यात्रा शुरू की और ईए को एक मल्टीमिलियन डॉलर कंपनी में बदल दिया, जो राजस्व के रूप में प्रति वर्ष सैकड़ों मिलियन डॉलर में खींच रहा था।



लेकिन क्या आप जानते हैं कि उनकी कंपनी को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स क्यों कहा जाता है? खैर, ऐसा इसलिए है क्योंकि हॉकिन्स एक ऐसी कंपनी बनाना चाहते थे जो इस विश्वास पर आधारित हो कि 'रचनात्मक प्रतिभा पहले आती है। कंपनी ने उनके दर्शन को मूर्त रूप दिया कि गेम डेवलपर्स सिर्फ नर्ड नहीं थे जो जानते थे कि नए प्रोग्राम को कैसे कोड और बनाना है, बल्कि कुशल कलाकार भी थे।

ईए गेम्स में क्या हुआ?

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ठीक है, आप उस दर्शन के साथ बहस नहीं कर सकते। यह सही समझ में आया और ईए ने एक कंपनी के रूप में भी रवैया अपनाया और परिणाम 90 के दशक में अच्छी तरह से अपनी परियोजनाओं में दिखाई दिए। उन्होंने SEGA सिस्टम के लिए कुछ बहुत अच्छे गेम बनाए। कि जब ईए के 'ईए स्पोर्ट्स' खिताब पहले कुछ के साथ बाहर आना शुरू हो गए थे, जैसे कि एनएचएल 95, सेगा के 16-बिट सिस्टम के लिए निकला था।

ऐसा तब भी है जब ईए ने रोड रैश जैसे कुछ किकस् गेम्स बनाए, जो अभी भी एक बेतहाशा लोकप्रिय शीर्षक वीडियो गेम है। इतना ही नहीं, ईए ने बर्नआउट सीरीज़, मिरर एज, गेमिंग के इतिहास के कुछ बेहतरीन खेल जैसे कुछ कालातीत रत्न बनाने के लिए आगे बढ़े और कुछ गुप्त फैसले लेने से पहले कंपनी के भाग्य को बदल दिया।

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ट्रिप हॉकिन्स ने 1994 में ईए छोड़ दिया। हालांकि, यह मोड़ नहीं है। वास्तव में, हॉकिन्स के जाने के बाद भी, ईए बहुत अच्छा कर रहा था। उनके खेल पहले से अधिक बिक रहे थे, जिससे अधिक राजस्व में बदल गया और उन्होंने बाजार का एक बड़ा टुकड़ा प्राप्त करने के प्रयास में अधिक से अधिक स्टूडियो प्राप्त करना शुरू कर दिया।

हां, अपनी प्लेट से बहुत कुछ दिए बिना, संस्थाओं का अधिग्रहण करना पाई का एक बड़ा टुकड़ा पाने का एक सिद्ध तरीका है, लेकिन यह बड़ी जिम्मेदारी के साथ आता है। एक कि ईए स्पष्ट रूप से निपटने के लिए तैयार नहीं था।

ईए गेम्स में क्या हुआ?

हमारी समझ से परे कारणों के लिए, ईए ने इन अधिग्रहीत स्टूडियो में से कई को बंद करना शुरू कर दिया। इसके अतिरिक्त, कंपनी ने बहुत अधिक प्रकाश डाले बिना परियोजनाओं को रद्द करना भी शुरू कर दिया क्योंकि क्यों कुछ बहुप्रतीक्षित परियोजनाओं जैसे विसेरियल गेम्स 'डेड स्पेस और स्टार वार्स गेम्स को बंद किया जा रहा था। वैसे, EA ने विसरल गेम्स स्टूडियो को पूरी तरह से बंद कर दिया था। यकीनन यह सबसे लोकप्रिय खेल स्टूडियो में से एक था, इसलिए हम सभी ने उस फैसले के बाद एक अपरिहार्य गिरावट देखी।

ईए, हालांकि, सभी बौद्धिक गुणों और उन स्टूडियो द्वारा किए गए शीर्षकों से किसी भी तरह के मुनाफे को बनाए रखा। यदि आप किसी कंपनी को चलाने के बारे में कुछ भी जानते हैं, तो आप शायद पहले से ही जानते हैं कि डेवलपर्स को फायर करने और अपने आईपी को बनाए रखने की यह प्रथा एक बुरे सपने में बदल सकती है, खासकर ईए जैसी कंपनी के लिए। और यह केवल समय की बात थी कि इन नकारात्मक भावनाओं ने गेमर्स में भी बाहर फैलाना शुरू कर दिया।

लेकिन यह भी ईए के भाग्य को चालू नहीं किया। उद्योग के अंदरूनी सूत्रों के मुकाबले के बावजूद, ईए अभी भी ठीक कर रहा था जब तक कि उसने 'प्रोजेक्ट 10 डॉलर' नामक कुछ की घोषणा नहीं की। ओह यार! इस नई महत्वाकांक्षी योजना ने बहुत सारे गेमर्स को नाराज कर दिया। इसलिए, ईए के प्रोजेक्ट 10 डॉलर के पीछे का विचार उपभोक्ताओं को दूसरे हाथ की नकल के लिए नए गेम खरीदने के बजाय अधिक कारण देना था।

ईए गेम्स में क्या हुआ?

ईए अनिवार्य रूप से क्या करता था, इसमें खरीदारों के लिए एक विशेष गेम के शुरुआती भाग के माध्यम से खेलने के बाद बाद में खेले जाने वाले सामग्री का एक नया हिस्सा देने के लिए हर नए गेम के साथ एक कूपन या रिडीम कोड शामिल था। तो आप उदाहरण के लिए, डेड स्पेस खरीदा है। ईए आपको केवल सबसे पहले खेलने योग्य सामग्री का एक हिस्सा देगा। शेष गेम को शामिल किए गए कूपन कोड के माध्यम से डाउनलोड किया जा सकता है।

यह मानते हुए कि आपने गेम को शुरू से अंत तक किसी और को बेचने से पहले खेला है, आपने पहले ही एक बार कोड का उपयोग कर लिया होगा। कोड के बिना, दूसरे हाथ के खरीदारों को लापता भाग और अतिरिक्त प्राप्त करने के लिए $ 10 या अधिक खर्च करना होगा।

ईए को इस विशेष कदम के लिए बहुत गर्मी मिली। और यह तब है जब ईए ने उन प्रकाशनों द्वारा भी सुर्खियां बनानी शुरू कर दीं जो इस बात की परवाह नहीं कर सकते थे कि गेमिंग की दुनिया में क्या हो रहा है।

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DLCs ​​और सीज़न पास के माध्यम से कैश-हथियाना

बाद के वर्षों में, EA डीएलसी और सीज़न पास का सबसे बड़ा शोषक बन गया। इसके बाद, बहुत सारे प्रकाशक अभी भी पकड़ बना रहे थे, इसलिए डीएलसी और सीज़न पास वास्तव में एक चीज नहीं थे। लेकिन जैसे-जैसे ये अतिरिक्त सामग्री अधिक महंगी होने लगी, यह ईए द्वारा कैश-हथियाने की तकनीक के रूप में सामने आने लगी।

ईए गेम्स में क्या हुआ?

यह तब है जब चीजें एक-दूसरे के ऊपर जमा होने लगीं और यह हाथ से निकलने लगीं। यह सब एक सीमा पर पहुंच गया जब ईए ने 2017 में स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 जारी किया। यह खेल अब तक के सबसे विवादास्पद खेलों के रूप में नीचे चला जाएगा। ऐसा लगा जैसे ईए अपने प्रशंसकों के धैर्य का परीक्षण कर रहा था, क्योंकि अधिक से अधिक बीमार को ढेर में जोड़ा जा रहा था। लेकिन स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 ने ईए के चेहरे पर उड़ा दिया, ऐसे तरीकों से जिसकी कभी किसी ने कल्पना भी नहीं की होगी।

ईमानदारी से, ईए ने स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 के साथ जो किया वह एक बड़ा मुद्दा नहीं था। हां, एक लूट बॉक्स सिस्टम को एक आक्रामक के रूप में एक साथ रखना एक बुरा निर्णय था जैसा उसने किया था। यह कहा जा रहा है, यह एक नाटक है जिसे ईए ने पहले स्थान पर अपने वफादार प्रशंसकों का शोषण शुरू नहीं किया है, तो टाला जा सकता था। ईए की प्रतिष्ठा केवल बैटलफ्रंट 2 की विफलता से बंधी नहीं है। इसके बजाय, मुझे लगता है कि यह ईए का परिणाम है जो कई वर्षों से कर रहा है। यह एक नतीजा है कि ईए को आने वाले कई वर्षों से निपटना होगा। मुझे लगता है कि ऐसा होता है जब आप खिलाड़ियों के सामने मुनाफा कमाते हैं!

गुणवत्ता नियंत्रण का अभाव

मैं इस बात पर जोर नहीं दे सकता कि किसी भी तरह के रचनात्मक काम से निपटने वाले कलाकारों और कंपनियों के लिए वास्तव में गुणवत्ता नियंत्रण कितना महत्वपूर्ण है। लेकिन दुख की बात है कि जब यह ईए के वीडियो गेम की बात आती है तो गुणवत्ता नियंत्रण अस्तित्वहीन हो गया है। जब से हमने ईए के खेल को आधा पके हुए महसूस किया है, और कोटकू को देखना शुरू कर दिया है, तब से यह समय हो गया है विस्तृत कहानी गान कैसे विफल हो गया, बस बहुत सारे सिर मुड़ गए।

ईए गेम्स में क्या हुआ?

पता चलता है, सात साल के लिए एंटीम को बायोवायर के दो स्टूडियो में, एक कनाडा में और दूसरा ऑस्टिन टेक्सास में विकसित किया गया था। लेकिन जाहिरा तौर पर, खेल ने अंतिम 18 महीनों तक उत्पादन में प्रवेश नहीं किया। इस तरह के महत्वाकांक्षी शीर्षक के लिए यह बहुत ही असामान्य है। हेक, खेल को भी पहले स्थान पर 'गान' नहीं कहा जाता था। डेवलपर्स Bey बियॉन्ड ’शीर्षक पर सहमत हुए, लेकिन यह ईए का नाम एंथम को बदलने का निर्णय था क्योंकि वे समय पर ट्रेडमार्क के अधिकारों को सुरक्षित नहीं कर सके।

लेकिन अगर आपने गान बजाया है, तो आपको पता चलेगा कि यह अंतिम शीर्षक नहीं है। खेल को देखने के लिए उचित गेम परीक्षकों के साथ भी परीक्षण नहीं किया गया था कि क्या यह रिलीज होने के लायक था। एंथम जैसे खेल के साथ बात यह है कि खिलाड़ियों को अच्छी लूट पाने और प्रगति करने के लिए पीसने की उम्मीद है। लेकिन अगर निष्पादन दोषपूर्ण है, तो लूटपाट का पूरा विचार जल्दी थक सकता है। ठीक यही कारण है कि परीक्षकों को परीक्षण करने और देखने के लिए बनाया जाता है कि क्या इन-गेम पीस पर्याप्त पुरस्कृत कर रहा है।

वही स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 के लिए सही माना जा सकता है। गेम रिलीज करने से पहले गेम मैकेनिक्स और लूट बॉक्स सिस्टम में थोड़ा और विचार डालकर, ईए अपने पतन से बच सकता था। यहां तक ​​कि डेस्टिनी जैसे कुछ अन्य शीर्षक प्रारंभिक बग और लॉन्च में त्रुटियों से पीड़ित थे, यह साबित करते हुए कि ईए वास्तव में गुणवत्ता नियंत्रण के बारे में परवाह नहीं करता है।

क्या ईए एवर फिर से वही होगा?

देखिए, मुझे पता है कि वीडियो गेम को विकसित करने और जारी करने में बहुत कुछ है। लेकिन ईए जैसे एक स्थापित खिलाड़ी के लिए जो हमेशा से वीडियो गेम के साथ काम कर रहा है, यह वास्तव में चीजों को सही करने के लिए उतना कठिन नहीं होना चाहिए। सभी निष्पक्षता में, यह पूछना बहुत अधिक नहीं है कि अन्य प्रकाशक, नए लोग शामिल हैं, जो एक अभूतपूर्व काम कर रहे हैं।

ईए गेम्स में क्या हुआ?

आप एपेक्स लीजेंड्स की तरह एक नया गेम नहीं बना सकते हैं और यह उम्मीद कर सकते हैं कि फोर्टनाइट जैसे लड़ाई रॉयले के दृश्य में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करें, नाम के साथ नकारात्मकता के इन सभी बैगों को ले जाएं। मुझे गलत मत समझो, एपेक्स लीजेंड्स एक बहुत अच्छा खेल है और मैं अभी भी इसे अक्सर खेलता हूं। लेकिन मेरे लिए यह कल्पना करना मुश्किल नहीं है कि कितने लोगों ने केवल ईए नाम की वजह से इस खेल को अनदेखा किया होगा। आपकी प्रतिष्ठा पर किसी का ध्यान नहीं जाता है।

मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि ईए के लिए आगे बढ़ने में कितना मुश्किल हो रहा है, जो कि साल भर में लॉन्च किए गए नए लॉन्च की एक टन के साथ है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ईए स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर नामक एक और स्टार वार्स गेम जारी कर रहा है, जो कि रिस्पना एंटरटेनमेंट के अलावा कोई नहीं है। जाहिर है, यहां बहुत कुछ दांव पर लगा है, लेकिन जो हमने अब तक देखा है उससे खेल अच्छा दिखता है।

यह कहा जा रहा है, यह ईए के लिए एक मजबूत इकाई के रूप में वापस आने के लिए सिर्फ एक सफल गेम से अधिक लेने जा रहा है। उन्हें आगे आना होगा और अपनी गलतियों को स्वीकार करना होगा, कुछ ऐसा जो ईए वास्तव में करने के लिए नहीं जाना जाता है। लेकिन मुझे लगता है कि ईए कभी भी फिर से एक ही होने का प्रबंधन करेगा, केवल समय ही बताएगा।

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