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यही कारण है कि सोनी अब हाथ में प्लेस्टेशन कंसोल नहीं बना रहा है

सोनी इसे होम कंसोल मार्केट में मार रहा है क्योंकि PlayStation 4 ने अब इस साल बिक्री में 100 मिलियन यूनिट को पार कर लिया है। PlayStation 2 कंपनी के इतिहास में अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है क्योंकि इसने अपने सुनहरे दिनों में 150 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं। हालाँकि, कंपनी ने PlayStation पोर्टेबल (PSP) और PS Vita के साथ हैंडहेल्ड कंसोल के साथ भी प्रयोग किया।



सोनी अब हैंडहेल्ड प्लेस्टेशन कंसोल नहीं बनाएगी

जबकि पीएसपी ने बिक्री में अविश्वसनीय संख्या में किया था, पीएस वीटा एक आपदा थी क्योंकि इसे एक मजबूत कंसोल बनाने के लिए कोई प्रिय गेम या प्रथम-पक्ष समर्थन नहीं था। पीएस वीटा के निराशाजनक प्रदर्शन के कारण, कंपनी अब हैंडहेल्ड डिवाइस में दिलचस्पी नहीं ले रही है। निन्टेंडो स्विच ने पहले ही साबित कर दिया है कि एक हैंडहेल्ड कंसोल अभी भी एक बड़ी सफलता हो सकती है, बशर्ते इसे प्रथम-पक्ष और तृतीय-पक्ष स्टूडियो से अच्छा समर्थन मिले। हालांकि, पीएस वीटा को डेवलपर्स से उतना समर्थन नहीं मिला क्योंकि उसके पास कोई अच्छा प्रथम-पक्ष या यहां तक ​​कि तृतीय-पक्ष खिताब नहीं था।





सोनी अब हैंडहेल्ड प्लेस्टेशन कंसोल नहीं बनाएगी

हाल ही में पेटेंट फाइलिंग से पता चला है कि सोनी ने गेम कार्ट्रिज प्रकार के लिए आवेदन किया था जिससे संकेत मिलता था कि कंपनी पोर्टेबल कंसोल पर काम कर रही है। हालाँकि, ऐसा लगता है कि कार्ट्रिज सिस्टम का उपयोग गेम कार्ट्रिज के बजाय स्वैपेबल SSD कार्ट्रिज के लिए किया जाएगा, जैसे कि Nintendo स्विच का उपयोग करता है। वास्तव में, गेम इन्फॉर्मर के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सीईओ जिम रयान ने पुष्टि की कि सोनी PlayStation 5 के साथ पोर्टेबल कंसोल पर काम नहीं कर रहा है।



PlayStation वीटा कई मायनों में शानदार था, और वास्तविक गेमिंग अनुभव बहुत अच्छा था, रयान ने कहा, लेकिन स्पष्ट रूप से यह एक ऐसा व्यवसाय है जिसमें हम अब नहीं हैं।

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रयान ने मोबाइल गेमिंग को मुख्य कारण बताया कि कंपनी हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट से बाहर क्यों निकली। ऐसा लगता है कि कंपनी हैंडहेल्ड कंसोल के लिए फर्स्ट-पार्टी गेम्स विकसित नहीं करना चाहती है क्योंकि निन्टेंडो ने अपने कंसोल से साबित कर दिया है कि हैंडहेल्ड डिवाइस के लिए अभी भी गुंजाइश है। भारत में भी निन्टेंडो स्विच की बिक्री संख्या में आश्चर्यजनक वृद्धि का मुख्य कारण प्रथम-पक्ष और तृतीय-पक्ष दोनों खेलों की अधिकता है। ऐसा लगता है कि सोनी या तो हैंडहेल्ड डिवाइस के लिए गेम में निवेश नहीं करना चाहता है या केवल होम कंसोल स्पेस पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।

सोनी अब हैंडहेल्ड प्लेस्टेशन कंसोल नहीं बनाएगी



पीएस वीटा पर गेम की कमी के अलावा, अत्यधिक कीमत वाले मालिकाना मेमोरी कार्ड के कारण कंसोल भी एक व्यवहार्य खरीद नहीं थी। एक ऐसे युग में जहां गेमिंग को बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए और अधिक सुलभ बनाया जाना था, वीटा की स्वयं की समस्याएं उस धारणा के खिलाफ पूरी तरह से खड़ी थीं।

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