खेल

चलो सामना करते हैं; एंटरटेनमेंट का भविष्य वीडियो गेम में फिल्मों में नहीं है और यहाँ क्यों है

आप नई एवेंजर्स फिल्म में अपने पसंदीदा सुपर हीरो को देख सकते हैं, हालांकि, भारत और दुनिया के बाकी मनोरंजन के सबसे महत्वपूर्ण और सबसे तेजी से बढ़ते स्रोतों में से एक की अनदेखी कर रहा है: वीडियो गेम!



अधिकांश वीडियो गेम वयस्कों द्वारा खरीदे और खेले जाते हैं। यह अमेरिका, ब्रिटेन और भारत में भी प्रचलित है। गेमिंग की दुनिया के कुछ सबसे बड़े फ्रैंचाइजी पैसे की खगोलीय राशि बनाते हैं जिसे हॉलीवुड की फिल्में केवल हासिल करने का सपना देख सकती हैं। इनमें से कुछ खेल बहु-अरब डॉलर के बहुराष्ट्रीय कंपनियों द्वारा किए जाते हैं जो दुनिया के हर कोने से हजारों लोगों को रोजगार देते हैं। हम अब यह नहीं कह सकते हैं कि गेमिंग अब एक बच्चे का शौक है।

गेमिंग उद्योग फिल्मों की तुलना में बड़ा है





'लास्ट ऑफ अस ’या the बायोशॉक’ जैसे खेलों ने सम्मोहक, भावनात्मक और विचारोत्तेजक आख्यानों को जन्म दिया है जो मैं बहुत लंबे समय में किसी फिल्म में नहीं आया हूं। ये ऐसे खेल हैं जिन्होंने लाखों लोगों को रुलाया और मैं उनमें से एक हूं। यह समय है कि हम बच्चे के खेलने से अधिक वीडियो गेम पर विचार करना शुरू करें और मनोरंजन में इसकी वास्तविक शक्ति को पहचानें।

गेमिंग उद्योग फिल्मों की तुलना में बड़ा है



बहुत कुछ साहित्य, फिल्म और टीवी गेमिंग भी हमारी संस्कृति के व्यवसायिक कला का एक उपोत्पाद है। फिल्मों की तरह, खेल महान या बिल्कुल भयानक हो सकते हैं, वे हमें ऐसी यादें दे सकते हैं जो जीवन भर रहती हैं या डायवर्जेंट श्रृंखला की तरह भूलने योग्य हो सकती हैं। ये गेम अनकेचर्ड सीरीज़ की तरह कैज़ुअल, इंटरएक्टिव और नैरेटिव हो सकते हैं या साइलेंट हिल की तरह भयावह हो सकते हैं। कुछ गेम 40 घंटे तक खेले जा सकते हैं जबकि आप अपने स्मार्टफोन पर पांच मिनट के लिए गेम खेलने के लिए जल्दी से कूद भी सकते हैं। यह वास्तव में एक जीवन बदलने वाली और चमत्कारिक आभासी दुनिया है।

गेमिंग उद्योग फिल्मों की तुलना में बड़ा है

मुझे अपने चेहरे पर एक आँकड़ा फेंकने दो जो मेरी ओर आपकी राय ले सकता है। एक ग्लोबल गेम्स मार्केट रिपोर्ट के अनुसार, अकेले 2016 में, दुनिया भर में वीडियो गेम उद्योग $ 99.6 बिलियन का राजस्व उत्पन्न करने में कामयाब रहा। यदि आप इसे फिल्मों से तुलना करते हैं, तो हॉलीवुड 2016 में केवल $ 36 बिलियन में रेक करने में कामयाब रहा, जो कि कैश गेम की पागल राशि की तुलना में काफी तुच्छ है। बॉलीवुड भी करीब नहीं आता है, जो मुझे मेरे अगले बिंदु पर लाता है ...



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वीडियो गेम फिल्मों से ज्यादा पैसा कमाते हैं।

जब भी अगला 'ग्रैंड थेफ्ट ऑटो' गेम रिलीज होने के लिए तैयार है, दुनिया एक ठहराव पर आ जाएगी। 17 नवंबर 2013 को रिलीज़ हुई, खेल की बिक्री की पांचवीं किस्त अविश्वसनीय संख्या में थी और यह मुझे एक बात का एहसास कराती थी, फिल्में कभी भी वीडियो गेम जैसी घटना नहीं हो सकती हैं।

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'GTA V' अपनी रिलीज के पहले 24 घंटों के भीतर 11.21 मिलियन यूनिट बेचने में कामयाब रहा और पहले दिन में $ 815.7 मिलियन बनाने में कामयाब रहा! अपने सिर को उन नंबरों के चारों ओर लपेटें। मुझे याद नहीं है कि आखिरी बार किसी फिल्म या टीवी शो ने एक दिन में कितना पैसा कमाया हो। खैर, ऐसा इसलिए है क्योंकि ऐसा कभी नहीं हुआ। 'GTA V' बाद में तीन दिनों के बाद बिक्री में $ 1 बिलियन की कमाई करने में कामयाब रहा और यह सबसे तेज मनोरंजन संपत्ति बन गई (इसमें मनोरंजन के सभी क्षेत्रों में गुण शामिल हैं) उस संख्या को प्राप्त करने के लिए। यहां तक ​​कि 'स्टार वार्स' भी 'एपिसोड 7: द फोर्स अवेकेंस' के साथ ऐसा नहीं कर सकी। नरक, इसने इस प्रक्रिया में 7 गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड भी तोड़ दिए, जो इस प्रकार हैं:

1 । 24 घंटे में सबसे ज्यादा बिकने वाला एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम

दो। 24 घंटे में सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम

गर्मियों में करने के लिए शास्ता चीजें माउंट करें

३। सबसे तेज मनोरंजन संपत्ति $ 1 बिलियन सकल है

चार। सबसे तेज वीडियोगेम सकल $ 1 बिलियन के लिए

५। 24 घंटे में सबसे ज्यादा कमाई करने वाला वीडियो गेम

६। 24 घंटे में एक मनोरंजन उत्पाद द्वारा उत्पन्न सबसे अधिक राजस्व

।। एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम के लिए सबसे ज्यादा देखा गया ट्रेलर

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'GTA V' पहले ही बनने में कामयाब रहा है सबसे ज्यादा कमाई करने वाली मनोरंजन संपत्ति सभी समय में और अपनी रिलीज के बाद से $ 6 बिलियन कमाया है। यह किसी भी फिल्म से अधिक है जो इतिहास में कमाई करने में कामयाब रही है। आइए एक और तुलना करते हैं: GTA V की कीमत अवतार की तुलना में $ 265 मिलियन है (इसे एक साल लगा, मैं जोड़ सकता हूं), जिसकी कीमत $ 220 मिलियन थी। यह इस तथ्य को पुष्ट करता है कि ब्लॉकबस्टर गेम्स को बनाने के लिए ब्लॉकबस्टर फिल्मों की तुलना में अधिक लागत आती है और अगर सही किया जाता है तो उच्च लाभ प्राप्त कर सकते हैं। यह उच्च समय है जब हम उनके साथ एक ही संबंध में व्यवहार करना शुरू करते हैं। क्या मुझे कुछ और कहने की जरूरत है?

पन्नी व्यंजनों में झींगा उबाल लें

गेमिंग उद्योग फिल्मों की तुलना में बड़ा है

वीडियो गेम सबसे अप्रत्याशित उद्योग सिम्फोनिक ऑर्केस्ट्रा से हजारों लोगों को रोजगार देता है। उच्च बजट के खेल अक्सर संगीत का उत्पादन करने के लिए सिम्फोनिक ऑर्केस्ट्रा को रोजगार देते हैं जो कुछ खेलों को पूरी तरह से पूरक करते हैं और कहते हैं कि एक बड़े बजट उत्पाद से आपको अतिरिक्त मूल्य की उम्मीद होगी। कोई यह तर्क दे सकता है कि फिल्में सिम्फोनिक ऑर्केस्ट्रा का उपयोग भी करती हैं, लेकिन वहाँ और भी खेल हैं जो फिल्मों की तुलना में संगीत उद्योग में अधिक योगदान देते हैं। वास्तव में, वीडियो गेम उद्योग वास्तव में बचत कर रहा है कला

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यदि आप सोच रहे हैं कि क्या यह एक-बंद घटना थी, तो वीडियो गेम दिन-प्रतिदिन बिक्री और राजस्व के मामले में फिल्मों को पीछे छोड़ रहा है। : जेम्स बॉन्ड: स्पेक्ट्रे ’के कुल संग्रह और M हंगर गेम्स: मॉकिंग जे 2’ के कुल संग्रह की तुलना में फॉलआउट 4 ने लॉन्च की तारीख में $ 750 मिलियन कमाए। आप सोच सकते हैं कि यह सब अप्रासंगिक है, हालांकि, इन फिल्मों को एक ही सप्ताह के अंत में 'फॉलआउट 4' के रूप में जारी किया गया था और यह सिर्फ दिखाता है कि गेमिंग एक ऐसी घटना है जो बिक्री के आंकड़ों और संख्याओं के पहले ही फिल्मों से आगे निकल गई है। इन जैसे अनगिनत उदाहरण हैं और आप उन्हें खुद के लिए पता लगाने के लिए Google कर सकते हैं।

गेम्स में कई फिल्मों और टीवी शो से बेहतर प्लॉट होते हैं

अगर आपको लगता है कि 'द एवेंजर्स' या 'द डार्क नाइट' सीरीज़ जैसी फ़िल्मों में शानदार प्लॉटलाइन्स थीं, तो आपके पास कई गेम हैं, जिनमें कहानी के आधार पर कई बेहतर कहानी है, जो आपके दिल को तोड़ सकती हैं या आपको ख़ुशी में छोड़ सकती हैं ।

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'द वॉकिंग डेड: ए टेल्टेल सीरीज़' और 'द लास्ट ऑफ अस' जैसे खेलों ने मेरे जैसे कई गेमर्स को दुःख की स्थिति में छोड़ दिया है क्योंकि मैं इस बात से सहमत नहीं था कि क्या हो रहा था या मुझे क्या विकल्प चुनना था। उदाहरण के लिए, क्या आपके पास अपने बच्चे को गोली मारने की हिम्मत होगी क्योंकि आपके पास कोई और विकल्प नहीं है? या आप अपने अस्तित्व के लिए एक पूरी प्रजाति का सफाया करने में सक्षम होंगे?

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ये केवल कुछ कठिन नैतिक विकल्प हैं जिनका आप सामना करते हैं, जो गेमिंग को एक असली अनुभव बनाता है। नीचे दिए गए वीडियो पर एक नज़र डालें कि लोग खेलों में मुश्किल विकल्पों का सामना करने पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं:

सावधान: यदि आप पहले से ही 'द लास्ट ऑफ अस' या सीज़न 1 'द वॉकिंग डेड: ए टेल्टेल सीरीज़' नहीं खेल पाए हैं, तो इन वीडियो में स्पॉइलर होते हैं।

मुझे इन वीडियो को देखने के बाद भी ठंड लग रही है और मुझे यकीन है कि रॉबर्ट डाउनी जूनियर मुझे इन आभासी पात्रों से आधा नहीं हिला सकते। इन खेलों ने कुछ सबसे अधिक बदमाश गेमर्स को शिशुओं की तरह रोया क्योंकि कथा बस उस सम्मोहक थी।

गेमिंग उद्योग फिल्मों की तुलना में बड़ा है

यह कहना उचित नहीं होगा कि सभी खेलों में फिल्मों की तुलना में बेहतर आख्यान हैं, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि खेल अब बचकाने या अपरिपक्व नहीं हैं। हमेशा से यह शिकायत रही है कि खेलों ने महिलाओं को (जो कि किसी भी तथ्य और कठिन साक्ष्य पर आधारित नहीं था) ऑब्जेक्टिफाई किया, हालांकि, बॉलीवुड 'आइटम नंबर' देखने के बाद यह कहना सुरक्षित है कि खेल हमारे करीबी वर्तमान में क्या कर रहे हैं, इसके करीब नहीं हैं।

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दशकों से बहस के लिए खेलों में हिंसा एक गर्म विषय रहा है लेकिन हर बॉन्ड फिल्म या किसी भी विज्ञान-फाई / एक्शन फिल्म में हिंसा मौजूद है। हम दर्शक स्क्रीन पर हिंसा देखना पसंद करते हैं क्योंकि यह मनोरंजन और रिलीज़ का एक रूप है और गेम अलग नहीं हैं।

अभिनेता और उनके स्टार पावर

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आपका अगला तर्क यह होगा कि खेलों में सुपरस्टार जैसे शाहरुख खान या सलमान खान या ब्रैड पिट चरित्रों को चित्रित नहीं करते हैं और उन्हें वह सफलता देते हैं जो फिल्मों को अपनी स्टारपॉवर के कारण चाहिए होती है। सबसे पहले, खेल को सुपरस्टार की एक बड़ी सफलता होने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि 'GTA V' और 'Fallout 4' अतीत में साबित हुए हैं। खेल अभिनेताओं और मशहूर हस्तियों के बिना बहुत अच्छी तरह से पनप सकते हैं और पैसा बनाने के लिए अपनी स्टारपावर पर निर्भर नहीं रहना पड़ता है। चूंकि आप पहले से ही सोच रहे हैं, कई हस्तियों ने अतीत में ब्लॉकबस्टर गेम्स में उपस्थिति दर्ज की है और भविष्य में भी ऐसा करना जारी रखेंगे। केविन स्पेसी, एम्मा स्टोन, सैमुअल एल जैक्सन, केइफर सदरलैंड जैसे अभिनेताओं ने गेमिंग दुनिया के कुछ सबसे प्रतिष्ठित पात्रों को अपनी आवाज दी है। उधार की आवाज़ों के अलावा, कई लोगों ने उपस्थिति भी दर्ज की है:

केविन स्पेसी

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निविड़ अंधकार स्लीपिंग बैग संपीड़न बोरी

मार्टिन शीन

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जोकर के रूप में मार्क हैमिल

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चार्ल्स डांस

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नॉर्मन रीडस

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मैक्स मिकलसेन

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और सूची खत्म ही नहीं होती…

आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता भविष्य है

अगर आपको लगता है कि एक अवधारणा के रूप में वर्चुअल रियलिटी (वीआर) नया है और सैमसंग, Google और फेसबुक जैसी कंपनियों द्वारा विकसित किया गया है तो आप अधिक गलत नहीं हो सकते। वीआर 1980 के दशक से काम कर रहा है और इसकी शुरुआत से ही वीडियो गेम का एक अवधारणा है। अटारी अपनी वास्तविक क्षमता को पहचानने वाली पहली कंपनी थी और प्रौद्योगिकी ने अंततः प्रारंभिक अनुसंधान और विकास के लाभों को प्राप्त किया है। पिछले कुछ वर्षों में वीआर एक बड़ा सौदा बन गया है, जब ओकुलस रिफ्ट और प्लेस्टेशन वीआर वीआर गेमिंग के लिए कुछ विश्वसनीयता लाए थे। यदि यह इन कंपनियों के लिए नहीं थे, तो न तो Google और न ही HTC आज वर्चुअल रियलिटी में भारी निवेश करेगा। अपने वास्तविक सार में आभासी वास्तविकता अब कोई नौटंकी नहीं है। जब पीसी या प्लेस्टेशन 4 जैसे कंसोल के साथ युग्मित किया जाता है, तो अंतिम परिणाम कुछ इस तरह होता है:

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© इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स

वर्चुअल रियलिटी को मनोरंजन के एक अन्य स्रोत के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, भले ही यह अपने नवजात चरणों में है और आगे भी बेहतर दिखाई देगा। संवर्धित वास्तविकता के साथ युग्मित आभासी वास्तविकता सामग्री (फिल्मों या खेलों) को पहले से कहीं अधिक इंटरैक्टिव बना देगी। यह बदले में, उपयोगकर्ता को अपने स्वयं के कथानक को बनाने में सक्षम करेगा या समग्र कथा में खेलने के लिए एक हिस्सा होगा। Is पोकेमॉन गो ’एक आदर्श उदाहरण है कि कैसे एक खेल ने लोगों को उनके सोफे से दूर किया और वास्तविक दुनिया के साथ बातचीत की। यह केवल संवर्धित वास्तविकता तकनीक के साथ संभव हो सकता है निन्टेंडो ने अपने मोबाइल गेम में शामिल करने का विकल्प चुना।

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मैं अपने पसंदीदा पोकेमोन पात्रों को पकड़ते हुए सड़क पर खेल खेल सकता था, जिसे अब तक केवल टीवी शो के रूप में चित्रित किया जा सकता था।

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यहां तक ​​कि Apple संवर्धित वास्तविकता में भारी निवेश कर रहा है और अन्य लोग सूट का पालन करेंगे, इस विश्वास को दृढ़ करते हुए कि मनोरंजन और मीडिया की खपत का भविष्य आभासी और संवर्धित वास्तविकता पर निर्भर करता है।

संवर्धित वास्तविकता सुविधाओं के साथ अपने वीआर हेडसेट में एक मर्डर मिस्ट्री फिल्म देखने की कल्पना करें। एक नायक को देखने के बजाय एक अपराध को हल करें, यह आप ही होंगे जो रहस्य को हल करेंगे। या यदि आप मार्वल फिल्मों के प्रशंसक हैं, तो अगली एवेंजर्स फिल्म में हल्क होने की कल्पना करें और आपको अपने रास्ते में आने वाली किसी भी चीज को तोड़ना होगा। ऐसे अनगिनत परिदृश्य हैं जिनकी आप स्वयं कल्पना कर सकते हैं और यह सिर्फ शुरुआत है। भविष्य उज्ज्वल दिखता है, है ना? खैर, मुझे इसे तोड़ने के लिए। यह पहले से ही हो रहा है। आप पहले से ही 'रेसिडेंट ईविल 7' में नायक के रूप में खेल सकते हैं और एक डरावनी कहानी का हिस्सा बन सकते हैं या नए आने वाले 'स्टार ट्रेक' वीआर गेम में कप्तान किर्क हो सकते हैं और अपने बहुत ही एंटरप्राइज को कमांड कर सकते हैं। मेरे अनुसार, मनोरंजन का भविष्य है, जहां मुझे बुरे अभिनेताओं के साथ व्यवहार नहीं करना है और मेरी कल्पना को जीवन में देखना है। कुछ मैं वास्तव में के साथ बातचीत और का एक हिस्सा हो सकता है।

निष्कर्ष

गेम्स अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं क्योंकि प्रत्येक दिन गुजरता है और इसलिए गेमर्स की संख्या होती है जो इस संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करते हैं। खेलों में अधिक विचार उत्तेजक हो गया है कि वे वास्तविक जीवन के मुद्दों के साथ समान-सेक्स संबंधों जैसे व्यवहार करते हैं और यहां तक ​​कि मुख्य पात्र के रूप में महिलाएं भी हैं। वास्तव में खेलों में 90 के दशक की शुरुआत में महिलाओं के साथ शक्ति का प्रदर्शन किया गया था, जिसमें पहला 'टॉम्ब रेडर' खेल एक मजबूत उदाहरण था। कुछ हॉलीवुड और बॉलीवुड अभी भी इससे दूर हैं। हालांकि महिलाओं को अतीत में चरित्र के रूप में चित्रित किया गया है लेकिन अब ऐसा नहीं है। 'होराइजन: जीरो डॉन' जैसे खेल यह साबित करते हैं कि अब नकारात्मक रूढ़िवादिता के लिए कोई जगह नहीं है। बचाने के लिए संकट में कोई damsel नहीं है क्योंकि खुद damsel एक गधा-किकर है।

मैं यह नहीं कह सकता कि क्या खेल मनोरंजन के शिखर पर होंगे कभी भी लेकिन मुझे विश्वास है कि यह अगले 10-15 वर्षों के भीतर मनोरंजन में सबसे आगे होगा। यदि आपने 1950 के दशक के किसी व्यक्ति से कहा कि आप एक दिन अपनी कार खुद उड़ा सकते हैं, तो वह आपको चमगादड़ पागल कहेगा। हालांकि, यह भी एक वास्तविकता बन रही है

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